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游戏《只狼》火爆全网,背后是这样一位匠心制作人
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游戏《只狼》火爆全网,背后是这样一位匠心制作人

2020-3-15 02:01| 发布者: 清云乱舞| 查看: 711| 评论: 2
摘要: ——最近,一款名为《只狼》的动作游戏火了。这款以日本战国为背景的高难度动作游戏,发售一周内就登上了Steam(全球最大的游戏销售平台)销量排行榜榜首。然而很多自以为定能轻松驾驭它的游戏主播闻讯而至,进入游

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最近,一款名为《只狼》的动作游戏火了。这款以日本战国为背景的高难度动作游戏,发售一周内就登上了Steam(全球最大的游戏销售平台)销量排行榜榜首。

然而很多自以为定能轻松驾驭它的游戏主播闻讯而至,进入游戏后却被“虐”得几近精神崩溃。只狼刚发布时,纵观几个直播平台,是无数停留在游戏失败的“死”字画面,此作甚至被调侃教会了全球玩家“死”字的写法。

游戏《只狼》火爆全网,背后是这样一位匠心制作人

游戏《只狼》

而游戏中“要打过boss就必须变强,但想变强你必须先打败boss”的设定也让适应了可以设置降低难度,或者升级人物角色来通关的玩家们叫苦连连。但其实,这一切都是制作人的有意为之。

主持制作出《只狼》这一神作的日本游戏制作人叫宫崎英高,他的每一部游戏其实都以难度较高著称。但这不是哗众取宠地“为了难而难”,他想通过游戏传达的理念,就隐藏其中。而宫崎先生通过游戏带给玩家的独特美学感受,更是他成为一代传奇游戏制作人的根基。

游戏《只狼》火爆全网,背后是这样一位匠心制作人

宫崎英高

现在享誉全球的宫崎英高,他的出场并不被看好。29岁时,宫崎英高辞去了自己在大企业的稳定高收入工作,下定决心跻身自己喜欢的游戏行业。然而因为没有任何相关经验,年龄在业内也算相对较大,没什么游戏公司愿意接收他。

最终,一家名为From Software的小型游戏公司看上了他的创意及勇气,接纳了这个29岁的游戏业新人。这家公司是创始人用自己出了车祸获得的保险金成立的,而且在一开始,它是一家开发农业应用软件的公司。

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From Software

就这样,半路出家的门外汉新人进入了一家看起来就像是门外汉的公司。然而他们却携手,缔造了一段游戏史上的传奇。

一开始进入公司时,宫崎英高在里面担任游戏策划。这是每个没有游戏相关学习或者从业基础的新人初入公司都会被安排的职位,说难听点就是打杂。宫崎英高在“打杂”过程中努力学习,成长迅速的他很快获得了同事们的认可。

几年后,一个对他和公司都影响至深的转机来了。彼时公司投入了大量人力物力开发新游戏《恶魔之魂》,然而游戏开发进程一度陷入停滞状态。在整个开发团队对产品最终形态方向失去判断,项目几乎已经宣告失败的时刻,宫崎英高挺身而出了。

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宫崎英高成名作《恶魔之魂》

公司高层以“反正都失败了,不介意给机会他试一试”的心态,放手让宫崎英高接手了《恶魔之魂》的开发项目。中世纪欧洲、西方幻想风格等元素正是宫崎英高自幼喜欢的东西,在这部作品中,他几乎以一己之力打造出了一个设计精巧处处藏着小心思的世界。

两年后,《恶魔之魂》成功面世。一开始并不顺利,在游戏展上,愿意尝试这款光是正式开始前的“捏脸”就要花半天时间的游戏的人寥寥无几。发售一周后,也只有惨淡的2万销售量。这款游戏最主要的特色跟十年后的《只狼》如出一辙——它太难了。

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《只狼》

在当时处处迎合玩家的游戏界,这部作品不得不说是一朵奇葩。宫崎英高在其中设计了无数的“阴谋”,导致玩家只要一不小心就会以各种方式死掉重来。无数玩家在初期体会到其“恶意”之后就早早退出了游戏,直接导致了它一开始根本卖不动。

但就在连发行商都快要忘记这款彻底失败的游戏的时候,一些通过自己不懈努力小心翼翼地最终打通关的资深玩家却开始在论坛上掀起讨论的浪潮。《恶魔之魂》的销量划了一道神奇的曲线,在全球范围内突然直线上升。

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《黑暗之魂3》

当人们了解到这款游戏的制作者竟然是一位半路出家,游戏工作经验不满十年的制作人时,都纷纷表示不可思议。宫崎英高在受访时首次表达了自己制作游戏的理念:人们只有在战胜巨大困难后,才能真正体会到无与伦比的巨大成就感。

这既是他想通过游戏教会玩家的事情,更是他自己放弃稳定的工作进入游戏业迎难而上的逐梦经历。随后,宫崎英高的大作《黑暗之魂》系列作品陆续推出。这些作品吸引了一大批忠实的“魂”玩家,也让From Software这个小公司跻身世界一流游戏公司行列。

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宫崎英高与《黑暗之魂3》

2014年,入行刚满十年的宫崎英高成为From Software公司的社长。他从未停下脚步,不管是2015年的《血源诅咒》还是随后的《黑暗之魂3》以及今年的《只狼》,他主持的每一部游戏都成为圈内外极具话题性的经典之作。

“魂”系列中庞大世界地图的设计,甚至被建筑设计界引用研究。而地图中各种中世纪欧洲风格的建筑、雕像、场景设计,无一不成为了极具他个人风格的代表。很多玩家在论坛上交流,游戏中的某个场景设计常常让有心人极其震撼。

游戏《只狼》火爆全网,背后是这样一位匠心制作人

黑暗之魂3场景

不管是从游戏性上给予玩家的体验和启发,还是美术上给予玩家的震撼和享受,宫崎英高都把它做到了极致。可以说,他完全是将游戏做成了一件件艺术品。乃至于“魂”系列游戏发行多年后网络上出现了大批“魂学家”,以解读他游戏中藏着的种种不易发觉的小心思。

最新一作的《只狼》,应该说也是与十年前刚起步时的《恶魔之魂》一般无心插柳反而大火之作。为了彻底贯彻他的游戏理念,这回宫崎英高选择彻底将玩家逼上了“绝路”。剔除了升级、装备以及难易性调整系统,《只狼》要求玩家完全依靠一把刀、几个基本招式闯过难关。

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《只狼》

在当今游戏行业处处做着“加法”来丰富游戏元素以增强可玩性的时候,宫崎英高偏偏选择了做“减法”以带领玩家探寻最原始的快乐——提升自我、战胜困难之后的巨大成就感。

需要注意的是很多游戏中的“提升自我”指的是通过重复简单的战斗而提升等级、获得装备甚至充值之后的变强,那个“自我”是指游戏中的角色。而去除了这一切的《只狼》中,玩家击败强大敌人的唯一方式就是通过不断的练习、总结与思考来使玩家自己“变强”。

游戏《只狼》火爆全网,背后是这样一位匠心制作人

“犹豫就会败北”

这两者带给玩家的意义自然是大相径庭的。这也是为什么,宫崎英高的游戏能吸引到如此忠实的一大批核心玩家,并一步步走到今天的原因。

2018年11月,在游戏界的传统大奖“金摇杆”评选上,宫崎英高荣获终身成就奖。这个将自己不惧困难的人生理念贯彻到游戏制作中并传达给万千玩家,将游戏做成了艺术品的传奇制作人,终于登上了游戏制作人的顶峰。

反观国内,近年来我们的游戏制作愈发成熟,各种场景制作也是十分震撼。但始终出不来一部真正意义上的大作,或许我们缺少的从来都不是技术和资金,而是正确的传播理念以及诚心的制作罢了。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
坏坏平少

还是喜欢血源,枪反+陶喆

2020-3-15 02:53 引用
寒笑九拳

犹豫就会败北是剑圣一心说的,你放错图了……

2020-3-15 02:21 引用

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