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日本留学交互设计专业最全解析

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发表于 2019-12-26 17:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本期日式交互专业讲座文字版内容uu艺术留学已经整理好啦
  院校介绍


  第一个是东京艺术大学。东京艺术大学简称东艺,它是日本国内历史最悠久的艺术类高等学府,是日本最好的艺术类学校,也是日本唯一的艺术类国立大学。
  东艺可以说是人才辈出,著名的校友众多,比如我们熟知的著名作曲家坂本龙一、村上隆、平山郁夫还有中国的李叔同大师,都是东艺的毕业生。东艺不止有美术和设计,还有音乐学科,在美术和设计这些学科中每年都会有优秀的中国留学生考进去。


  接下来是武藏野美术大学,简称武藏美。它是一所美术造型艺术教育的综合性大学。是日本学科领域分类最多并且教育规模最大的美术专门高等学府,武藏野美术学校也是一个非常优秀的美术学校,比如说著名人物原研哉,就是武藏美基础设计学部的教授。深泽直人也曾在基础和设计学部任教,还有柴田文江,佐藤卓,都是这个学校著名的老师。


  下一个是多摩美术大学,简称多摩美,它是日本规模最大的美术学校,同样很著名,国内很多学生应该都听说过,知名校友有三宅一生,竹中直人,深泽直人,佐野研二郎还有蜷川实花,都是多摩美术大学的毕业生。


  下面再介绍一下东京造型大学,简称东造。东造也是一所很有名气的美术设计类的专业院校,它的平面设计和动画专业在日本也是很有名气的。


  接下来介绍的是女子美术大学。要注意下它的本科只招收女生,但是它的大学院是男女兼招的,所以如果考大学院考研的话男生也可以去考。女子美出名的专业有时尚设计,还有剧艺设计是它的一个很有特色的专业。


  最后介绍的是日本大学艺术学部,它在东京,也是一个很有名气的美术类专业学部,属于日本大学,学部除了美术之外,摄影的专业在日本也是相当有名气的。
  专业课程
  日本美术类大学的本科生,尤其是设计专业,交互设计专业的本科生,他们都学些什么?
  在日本的美术类大学里有两个科目,一个是共通教育科目,一个是履修科目。
  共通教育科目就是不分专业,整个学校的学生都在学的科目。


  上图以多摩美术大学的共通教育科目来做例子,可以看到它在共通教育科目里有四大类:教养科目、美术理论科目、言语科目、以及读写能力科目。
  共通教育科目是要求你在四年间去选修并且修够一定学分的。


  而履修科目就是所在专业开设的专业课,图上就是多摩美术大学的履修科目,是情报设计专业的履修科目。
  可以看到,大学一年级会教情报设计基础、造型基础和情报语言基础;二年级的时候就教一些UI设计、3D表现还有电脑语言;三年级就开始教一些体验设计、媒体设计以及社会设计等等;在四年级的时候,依然会有体验设计、媒体设计课程,当然也有贯穿整个大四一年的毕业设计的课程。
  除了共通教育科目和履修科目之外,还有教授的小课,他可能是带着几个学生去做一些个别的研究。研究方向可以是你自己定,也可以是教授帮你订,除了个别研究之外,还可以报其他专业的小课,比如平面设计,动画专业,都可以。
  校园生活


  日本的美术大学除了上课之外,课余生活和活动也是很丰富的,比如说每年都会有学园季、艺术季,校园开放日,每到这个时候都会有学生组织的表演,学校举办的展览或者是学校的公开课以及教授的公开讲座,甚至还有对外公开的学生作品发表,还有教授对学生作品公开的讲评。
  学生的手工和自己做的食品零食可以对外贩卖,除了这些之外还有社团活动,学生自己组织的学习会。所以,不论是课内还是课外,日本美术类大学的环境还是很自由的,而且是特别丰富多彩的。
  交互设计专业范围
  再说回交互设计,有很多同学想考交互设计,但其实在日本的很多美术类大学,艺术类大学里是没有交互这个专业的,那交互到底是属于哪个专业的研究范围里,你需要去考哪个专业呢?
  主要是在情报设计专业以及多媒体设计这两个专业中。拿东京五美为例,在多摩美和武藏美这两个学校,都设有情报设计专业,在东造和女子美有多媒体设计专业,学交互设计的同学可以去考这两个专业。
  其实情报设计也是信息设计,它的专业范围还是很广的,情报设计的范围包括信息的收集、信息的整理、信息的考察、信息的表现、信息的传达,这些都算是情报设计的范围。
  申请方式
  同学们还要了解,在日本考研分为两方面,一个是考研究生,一个是考大学院生。研究生的概念是和国内的研究生概念完全不同的,日本的研究生,实质上是一个借读生,它的学制只有一年,研究生毕业之后是没有任何学历的。
  大学院生学制两年,毕业之后是有硕士学历的。不论是研究生还是大学院生,在各个美术类大学里的考试科目都是差不多的。


  考试一般都分为3个科目,一是书类选考,二是面授,三是小论文。
  什么是书类选考?就是在考试之前要提交一些资料,比如说本科毕业证明,或者是还没有毕业,需要提交预毕业证明,本科几年间的成绩证明,日语水平的证明,还包括想研究的东西,比如说要提交研究计划,就是后边我们要说的研究计划书。有的学校要求在书类选考的时候就要提交自己的作品,也就是提交自己作品集
  接下来就是面试,面试一般来说是15到30分钟以内,在面试中教授会要求你用日语自我介绍,再介绍一下你想研究的东西,也肯定会问你为什么要考我们学校这类的问题。
  再就是小论文,这个根据每个学校要求不同字数要求也不一样,但是大致都会要求在90分钟之内写一份1500字到3000字的论文。
  很多同学都担心日语不好,小论文那么多字,写不下来怎么办?其实小论文很简单,不用担心,因为小论文是可以事前准备一些万能的事例的,准备三到五个事例就可以套几乎所有的每年出的小论文考题了。
  所以小论文不需要做太多的担心,事前的准备,也不用特别多。考试的重中之重,其实就在于作品集和你的研究计划。
  作品集


  作品集,一般要求学生有一个毕业作品或者是一个主要作品,因为有的同学在申请的时候还没有毕业。第二个是课题作品,包括平时上课做过的课题,一般要求作品集里有两到三个课题作品。
  第三个部分一般会要求学生加入先端思考的一个展示作品,什么是先端思考?比如说治愈设计,思辨设计或者是自己的艺术作品,这些都代表了自己对艺术,对设计这个学科的深刻理解,还有更先端的一些思考,这个作品也是展示个人能力,还有个人是否有趣,这是一个特别吸引人的地方。
  最后会建议想考交互设计的学生一定要在最后加入一个自己的能力展示作品。什么是能力展示的作品?如果想考交互设计专业,一定要会做一些UI设计,用户体验设计,在电脑、手机、平板上能展示一些媒体作品。还有如果想考这个专业是一定要求会编程的,但是大多数同学的编程能力都很弱。
  所以建议大家一定要在作品集最后,如果是自己没有一个比较拿得出手的作品的话,会希望大家加一个编程能力展示的作品,那编程能力弱的同学可以去挑一些好入手的艺术编程语言,去完成艺术作品的创作。
  这样从第一个主要的毕业作品开始,展示了完整的一个创作思路;第二个课题作品,展示了在大学四年间的学习情况和学习态度;第三个先端思考的作品则体现了在设计这个学科领域里的思维广度,还有对未来思考的深度;最后一个能力展示是让导师看见你在大学期间做的研究的可能性。


  再简单讲一下一个完整作品是什么样的?
  首先要提出概念,然后根据这个概念去做市场调查,去做用户调查,经过调查发现问题点,之后提出见解、然后输出手绘、原型、输出建模产品,最后是输出整个设计最终的完成方向。这还没有结束,还要经历用户测试,测试发现问题之后改良设计方案,然后在最后循环到输出的状态,这才是一个完整的作品的展示方式。
  研究计划书


  什么是研究计划书?就是要写明在大学院的两年间,要做什么研究。而研究计划书有六个组成部分,第一个就是研究题目,要言简意赅的总结出,要做什么研究?第二个是研究的背景,第三个是研究的目的,也就是把研究的题目具体化,是为了什么研究,为什么这个研究是必要的?做这个研究的意义是什么?
  下一个就是研究的对象与方法,研究的对象是谁?用什么方法去调查?做这个调查会有什么样的顺序?是怎样安排这个研究的?第五个就是期待实现的成果,研究在这两年间最终会有什么成果出现,第六就是最后是研究计划书里边使用的文献。
  一般来说研究计划书的这几个部分要环环相扣,不能太啰嗦,但字数也不能太少。言简意赅的表明想研究的题目,想研究的范围是什么样的,书写也是有规则的,要用日语的书写体。
  就职


  最后看一下如果去日本就读情报设计方向,就职还是很广阔的。比如这张图,是18年5月份发表的,多摩美的情报设计专业学生就职的公司。
  可以看到除了信息、IT方向之外,有很多学生也去游戏公司、玩具公司就职,甚至有广告公司,还有家电、自动车、化妆品或者是出版公司、印刷公司,动画公司都可以去就职,还有服务、教育、美术馆,博物馆,留在日本的话就职的方向是很广阔的。
  当然想回国的话,可以进入国内的互联网公司,或者是国内互联网公司在日本,去开拓业务,近些年,比如小米、华为、还有日本的抖音,在日本也是在大规模的招人,也是相当欢迎中国留学生的。所以情报设计这个方向不论是学习范围还是专业范围,就职范围都是很广阔的,是一个有未来性在的专业。

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